2018년 4월 30일 월요일

지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중

지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중
김경민 미국 실리콘밸리무역관, 2018-04-03 .

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165459

요약
- IT기업들의 증강현실 플랫폼 경쟁 심화
- 전자상거래에서 증강현실을 이용한 판매방식을 도입하는 사례 늘고 있어

2018년 3월 30일 금요일

세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기

세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기
2018-03-30 김경민 미국 실리콘밸리무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165318

요약
- GDC(Game Developers Conference): 관련 기업들의 개발자를 위한 새로운 도구 및 IT 기업들의 신기술 소개의 장
- 장소: Moscone Center, San Francisco, CA
- 일시: 2018년 3월 19~23일
- GDC Homepage: http://www.gdconf.com/

2018년 2월 14일 수요일

中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장

中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장
김우정 중국 광저우무역관, kotra 해외시장뉴스, 2018-02-14.

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=164821

요약
- 모바일 게임이 전체 절반 이상, 성장률도 가장 빨라
- 콘텐츠 융합 추세에 따라 IP 중요성 더욱 부각
- 외국기업 단독 진출은 불가, 중국 파트너와의 협력 필요

2018년 1월 31일 수요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원.  2018.1.31.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

목차
01. 글로벌 이슈 포커스
  [글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
  [글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
  [글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
  [미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
  [영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
  [중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
  [중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
  [중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
  [일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
  [인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
  [말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
  [글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
  [글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
  [스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
  [글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
  [글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
  Ⅰ. 국가 개요
  Ⅱ. 통신 환경
  Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
  Ⅳ. 게임 이용자 특성
  Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
  Ⅵ. 마케팅 전략
  Ⅶ. 기타

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1831호(2018.01.31 발행)

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7354&boardParam2=7354

요약
360도 동영상이 VR(가상현실) 기술이냐는 의문도 있었지만, 최근에는 광의의 VR 기술로 보는 것이 일반적이며, 스타트업 중심으로 생태계가 점차 완성되어 가고 있음.

2017년 11월 15일 수요일

중국에 이어 미국에 상륙한 ‘VR 아케이드’ 붐의 지속 가능성

중국에 이어 미국에 상륙한 ‘VR 아케이드’ 붐의 지속 가능성
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1822호(2017.11.15 발행)

https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7292&boardParam2=7292

요약
VR(가상현실) 시장의 성장이 예상보다 더딘 가운데 중국은 2015년경부터 ‘VR 아케이드’ 붐을 일으키며 오프라인 중심의 시장을 발전시켜 왔음. 중국의 뒤를 쫓아 미국에서도 최근 VR 아케이드 오픈 소식이 줄을 이으며, 한때 거대 산업을 이루었던 게임센터 시장에 다시 관심이 모이고 있음. VR 기기의 가격대비 성능이 향상되면 가정 내 보급이 확산되며 결국 VR 아케이드 시장은 축소될 것이란 전망과 VR 멀미 문제로 인해 VR의 가정 내 보급은 쉽지 않을 것이란 전망이 맞서고 있음.

2017년 11월 2일 목요일

AR.VR 산업 동향 및 기술전략

AR.VR 산업 동향 및 기술전략
2017-2호, 한국산업기술진흥원 산업기술정책센터 기술전략팀
작성일 : 2017-11-02

http://itts.or.kr/planweb/board/view.9is?dataUid=2c9081eb5eac4687015f7a134bff77ad&boardUid=816ac6da481682f201482f9c6242017a&contentUid=816ac6da482fd2da0148304c59f400a9

목차
1. 개요
2. 글로벌 산업생태계 분석
3. AR.VR 산업 유망제품

발간목적
산업기술전략브리프는 지난해 말 산업통상자원부에서 제시한 12대 신산업 중에서 4차 산업혁명 시대에 특히 파급 효과가 높을 것으로 예상되는 6개 분야에 대한 중소 및 중견기업들의 투자 및 진출을 위해 발간
* 6개 분야 : IoT가전, 로봇, 바이오헬스, 항공드론, AR/VR, 차세대 반도체
주요내용
AR.VR 분야 시장 및 기술동향, 특허 및 표준화 동향, 정책동향, 국내외 주요기업 현황과 산업별 유망제품(11개) 및 핵심기술(11개)을 제시.

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