2018년 6월 25일 월요일

이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라

이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라!

[이장주 칼럼] [4] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 (2018.06.25)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201988

[이장주 칼럼] [3] 게임장애가 만들어 낼 새로운 문제들, 감당할 수 있을까? (2018.03.09)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195479

[이장주 칼럼] [2] 게임장애, 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다 (2018.02.08)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193874

[이장주 칼럼] [1] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 (2018.01.17)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192496

2018년 6월 20일 수요일

AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제

AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1851호(2018.6.20. 발행)

https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7462&boardParam2=7462

요약
구글이 인공지능(AI) 기술을 접목해 이미지 인식 기능이 한층 강화된 ‘구글 렌즈(Google Lens)’의 새로운 버전을 발표하였음. 구글 렌즈는 구글이 지난 2010년에 공개했으나 성공하지 못했던 고글 서비스의 업그레이드 버전으로 이미지 검색을 내비게이션, 주소록 관리, 온라인 쇼핑 등으로 곧 바로 연결시킬 수 있음. 구글 렌즈는 현 단계 컴퓨터 비전의 최고 수준을 보여주고 있지만, 스마트폰의 제한된 자원으로 AI 분석을 수행하기 때문에 연속 사용시간이 20여분에 불과하여 일상적인 이용 서비스가 되기에는 다소 시간이 소요될 전망

2018년 4월 30일 월요일

지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중

지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중
김경민 미국 실리콘밸리무역관, 2018-04-03 .

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165459

요약
- IT기업들의 증강현실 플랫폼 경쟁 심화
- 전자상거래에서 증강현실을 이용한 판매방식을 도입하는 사례 늘고 있어

2018년 3월 30일 금요일

세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기

세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기
2018-03-30 김경민 미국 실리콘밸리무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165318

요약
- GDC(Game Developers Conference): 관련 기업들의 개발자를 위한 새로운 도구 및 IT 기업들의 신기술 소개의 장
- 장소: Moscone Center, San Francisco, CA
- 일시: 2018년 3월 19~23일
- GDC Homepage: http://www.gdconf.com/

2018년 2월 14일 수요일

中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장

中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장
김우정 중국 광저우무역관, kotra 해외시장뉴스, 2018-02-14.

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=164821

요약
- 모바일 게임이 전체 절반 이상, 성장률도 가장 빨라
- 콘텐츠 융합 추세에 따라 IP 중요성 더욱 부각
- 외국기업 단독 진출은 불가, 중국 파트너와의 협력 필요

2018년 1월 31일 수요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원.  2018.1.31.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

목차
01. 글로벌 이슈 포커스
  [글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
  [글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
  [글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
  [미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
  [영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
  [중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
  [중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
  [중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
  [일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
  [인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
  [말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
  [글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
  [글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
  [스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
  [글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
  [글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
  Ⅰ. 국가 개요
  Ⅱ. 통신 환경
  Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
  Ⅳ. 게임 이용자 특성
  Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
  Ⅵ. 마케팅 전략
  Ⅶ. 기타

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1831호(2018.01.31 발행)

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7354&boardParam2=7354

요약
360도 동영상이 VR(가상현실) 기술이냐는 의문도 있었지만, 최근에는 광의의 VR 기술로 보는 것이 일반적이며, 스타트업 중심으로 생태계가 점차 완성되어 가고 있음.

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...