증강현실 최근 동향과 시사점
ICT 신기술, 주간기술동향 1852호(2018.06.27 발행)
http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7467&boardParam2=7467
요약
2016년 ICT 업계를 뜨겁게 달궜던 이슈 중에 하나는 바로 「가상현실(Virtual Reality)」이었다. 오랫동안 기다렸던 전용 VR 기기 ‘오큘러스 리프트’, ‘소니 VR’, ‘HTC 바이브’ 등이 드디어 시장에 출시되었고, 보다 값이 저렴한 모바일 VR 기기 ‘삼성전자 기어 VR’과 ‘구글 데이드림’ 등도 경쟁에 가세했다. 비록 전용 콘텐츠가 부족하기는 했지만, 일제히 쏟아져 나온 가상현실 기기 덕분에 많은 이들은 가상현실 시장이 급성장하여 곧 자리를 잡을 것으로 기대했다. 본 고에서는 현재까지 발간된 뉴스와 보고서를 토대로 증강현실에서 중요하게 대두되는 이슈들에 대하여 설명하고자 한다.
2018년 6월 27일 수요일
2018년 6월 25일 월요일
이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라
이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라!
[이장주 칼럼] [4] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 (2018.06.25)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201988
[이장주 칼럼] [3] 게임장애가 만들어 낼 새로운 문제들, 감당할 수 있을까? (2018.03.09)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195479
[이장주 칼럼] [2] 게임장애, 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다 (2018.02.08)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193874
[이장주 칼럼] [1] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 (2018.01.17)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192496
[이장주 칼럼] [4] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 (2018.06.25)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201988
[이장주 칼럼] [3] 게임장애가 만들어 낼 새로운 문제들, 감당할 수 있을까? (2018.03.09)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195479
[이장주 칼럼] [2] 게임장애, 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다 (2018.02.08)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193874
[이장주 칼럼] [1] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 (2018.01.17)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192496
2018년 6월 20일 수요일
AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제
AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1851호(2018.6.20. 발행)
https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7462&boardParam2=7462
요약
구글이 인공지능(AI) 기술을 접목해 이미지 인식 기능이 한층 강화된 ‘구글 렌즈(Google Lens)’의 새로운 버전을 발표하였음. 구글 렌즈는 구글이 지난 2010년에 공개했으나 성공하지 못했던 고글 서비스의 업그레이드 버전으로 이미지 검색을 내비게이션, 주소록 관리, 온라인 쇼핑 등으로 곧 바로 연결시킬 수 있음. 구글 렌즈는 현 단계 컴퓨터 비전의 최고 수준을 보여주고 있지만, 스마트폰의 제한된 자원으로 AI 분석을 수행하기 때문에 연속 사용시간이 20여분에 불과하여 일상적인 이용 서비스가 되기에는 다소 시간이 소요될 전망
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1851호(2018.6.20. 발행)
https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7462&boardParam2=7462
요약
구글이 인공지능(AI) 기술을 접목해 이미지 인식 기능이 한층 강화된 ‘구글 렌즈(Google Lens)’의 새로운 버전을 발표하였음. 구글 렌즈는 구글이 지난 2010년에 공개했으나 성공하지 못했던 고글 서비스의 업그레이드 버전으로 이미지 검색을 내비게이션, 주소록 관리, 온라인 쇼핑 등으로 곧 바로 연결시킬 수 있음. 구글 렌즈는 현 단계 컴퓨터 비전의 최고 수준을 보여주고 있지만, 스마트폰의 제한된 자원으로 AI 분석을 수행하기 때문에 연속 사용시간이 20여분에 불과하여 일상적인 이용 서비스가 되기에는 다소 시간이 소요될 전망
2018년 4월 30일 월요일
지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중
지금 미국에서는 증강현실(AR) 플랫폼 경쟁 중
김경민 미국 실리콘밸리무역관, 2018-04-03 .
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165459
요약
- IT기업들의 증강현실 플랫폼 경쟁 심화
- 전자상거래에서 증강현실을 이용한 판매방식을 도입하는 사례 늘고 있어
김경민 미국 실리콘밸리무역관, 2018-04-03 .
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165459
요약
- IT기업들의 증강현실 플랫폼 경쟁 심화
- 전자상거래에서 증강현실을 이용한 판매방식을 도입하는 사례 늘고 있어
2018년 3월 30일 금요일
세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기
세계 최대 게임 개발자 콘퍼런스, GDC 2018 참관기
2018-03-30 김경민 미국 실리콘밸리무역관
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165318
요약
- GDC(Game Developers Conference): 관련 기업들의 개발자를 위한 새로운 도구 및 IT 기업들의 신기술 소개의 장
- 장소: Moscone Center, San Francisco, CA
- 일시: 2018년 3월 19~23일
- GDC Homepage: http://www.gdconf.com/
2018-03-30 김경민 미국 실리콘밸리무역관
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=165318
요약
- GDC(Game Developers Conference): 관련 기업들의 개발자를 위한 새로운 도구 및 IT 기업들의 신기술 소개의 장
- 장소: Moscone Center, San Francisco, CA
- 일시: 2018년 3월 19~23일
- GDC Homepage: http://www.gdconf.com/
2018년 2월 14일 수요일
中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장
中 게임시장 승승장구, 놓칠 수 없는 시장
김우정 중국 광저우무역관, kotra 해외시장뉴스, 2018-02-14.
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=164821
요약
- 모바일 게임이 전체 절반 이상, 성장률도 가장 빨라
- 콘텐츠 융합 추세에 따라 IP 중요성 더욱 부각
- 외국기업 단독 진출은 불가, 중국 파트너와의 협력 필요
김우정 중국 광저우무역관, kotra 해외시장뉴스, 2018-02-14.
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=164821
요약
- 모바일 게임이 전체 절반 이상, 성장률도 가장 빨라
- 콘텐츠 융합 추세에 따라 IP 중요성 더욱 부각
- 외국기업 단독 진출은 불가, 중국 파트너와의 협력 필요
2018년 1월 31일 수요일
글로벌 게임산업 트렌드
글로벌 게임산업 트렌드
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원. 2018.1.31.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899
목차
01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
[글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
[미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
[영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
[중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
[중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
[중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
[일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
[인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
[말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
[글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
[글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
[스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
[글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
[글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략
Ⅶ. 기타
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원. 2018.1.31.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899
목차
01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
[글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
[미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
[영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
[중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
[중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
[중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
[일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
[인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
[말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
[글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
[글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
[스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
[글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
[글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략
Ⅶ. 기타
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데이터 기반 문화유산 관리를 위한 AI 기술 동향 이상윤(한국전자통신연구원 책임연구원) 주간기술동향, Vol.2192, 2025.9.24. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=F7C...