2019년 12월 19일 목요일

첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석

첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석
(주)에이치앤컨설팅, 연구보고서, 한국콘텐츠진흥원, KOCCA 19-34, 2019.10.31.


목차
1. 서론
2. 첨단융복합 게임산업 정의 및 범위
3. 국내외 첨단융복합 게임산업 현황
4. 첨단융복합 게임산업 트렌드 분석
5. 첨단융복합 게임산업 구조분석
6. 기술적 측면 경쟁력 분석
7. 이용자 측면 경쟁력 분석
8. 첨단융복합 게임산업 경쟁력 강화방안
9. 제언

2019년 12월 15일 일요일

[VR/AR/MR] 퀄컴, 세계 최초로 5G 지원 XR 플랫폼 공개

[VR/AR/MR] 퀄컴, 세계 최초로 5G 지원 XR 플랫폼 공개
글로벌 ICT 주간 동향 리포트, 2019년12월.

http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-191228-000034

* 요약
퀄컴, 세계최초로5G 지원확장현실플랫폼공개
스냅드래곤 XR2는 AR,VR,MR 전반에 적용 가능한 프리미엄급 플랫폼

퀄컴, 과거VR과 AR 헤드셋들의 실패 극복이 관건
퀄컴은 포켓몬 Go 개발사인 나이언틱과 손잡고 XR2용 헤드셋 개발 계획

확장현실이 조만간 보편적·혁신적 기술이 될 것으로 기대
전문가 "웨어러블 업계는 애플의 다음 행보를 기다리며 지켜볼 수도

2019년 12월 11일 수요일

게임도 구독하고 스트리밍하는 시대

게임도 구독하고 스트리밍하는 시대
이지혜, 트랜드리포트, 미디어 이슈 & 트렌드 (KCA Monthly Trends), Vol.26(2019.12). 한국방송통신전파진흥원, 2019.12.11.

https://www.kca.kr/boardView.do?pageId=www145&boardId=TRENDS&seq=6359294&movePage=1&searchTp=TM

▶ 목차
1. 구독형 스트리밍 게임의 서막
2. YouTube와 연계를 꾀한, Google의 Stadia
3. 세계 최초의 5G 스트리밍 게임 플랫폼, Nvidia의 GeForce Now
4. 인디 게임의 앞마당을 꾸리는, Apple Arcade

▶ 요약
시간과 장소의 제약을 뛰어넘는 스트리밍 서비스가 게임 업계에 도입되고 있다. Sony, Nvidia 등 기존 게임업체는 물론, Google, Apple 등 글로벌 플랫폼까지 스트리밍 게임에
뛰어들었다. YouTube와의 연계를 모색 중인 Stadia, 모바일 5G 기술을 세계 최초로 도입한 GeForce Now, 다양한 인디게임을 한곳에 모은 Apple Arcade 등 구독형 스트리밍 게임 플랫폼을 소개한다.

2019년 10월 29일 화요일

KISA Report: Focus on AI

KISA Report: Focus on AI
KISA Report, Vol. 10, 2019.10.29.


목차

01. AI 넥스트 캠페인 : 미국 방위고등연구계획국(DARPA)의 차세대 인공지능연구 [한상기 / 테크프론티어 대표]
02. 인공지능은 소비자 장치에 어떤 모습으로 파고들었나? [최필식 / 기술작가]
03. 게임의, 게임을 위한, 게임에 의한 AI [이효임 / NCSOFT AI Center, GAME AI Lab, AI system 팀장]
04. Democratization of AI [최호섭 / 디지털 칼럼니스트]
05. 캐나다 인공지능(AI) 정책의 추진동향 [이응용 / ICT&Security 애널리스트]
06. 유네스코 보고서를 통해 살펴본 교육분야 AI 적용과 과제 [최홍규 / EBS 미래교육연구소 연구위원]
07. 중국의 인공지능(AI) 산업의 움직임 [박성순 / 중국산동예술대학교 멀티미디어학과 교수]
08. 중국의 AI 윤리 논의 현황 [박성림 / 국립정치대학(대만) 정치학연구소]
09. 미국과 중국의 인터넷 미래 전망 : 블록체인 추진 동향 중심 [유성민 / IT 칼럼니스트]
10. 금융 클라우딩 컴퓨팅 정보보호조치에 대한 통상법적 소고 [박영덕 /  해리국제협력연구소 연구위원]

2019년 10월 25일 금요일

가상/증강현실 디바이스 기술 동향

가상/증강현실 디바이스 기술 동향
최유주, 김태원, 홍민,
TTA Journal, Vol. 185, 2019.09.

http://www.tta.or.kr/data/reportDown.jsp?news_num=6816

목차
1. 머리말
2. 가상/증강현실 디스플레이 장치 기술 동향
2.1. 가상현실 디스플레이 장치
2.2. 증강현실 유형 및 전용 디스플레이 장치
3. 가상/증강현실 인터랙션 장치 기술 동향
4.맺음말

실감콘텐츠 유통 플랫폼, 실감 콘텐츠 개발 소프트웨어 - 인포그래픽

[미디어 이슈 & 트렌드] [5G 특집호][인포그래픽] 실감콘텐츠 유통 플랫폼, 실감 콘텐츠 개발 소프트웨어
한국방송통신전파진흥원 동향자료, 방송통신기획팀, 2019.10.23.



2019년 10월 11일 금요일

유럽 VR 및 AR 산업동향

유럽 VR 및 AR 산업동향
KIAT 이슈페이퍼 GT2019-EU05, 2019.10.

https://www.gtonline.or.kr/data/download.do?data_sid=234198&attach_seq=41528

목차
1. 개요
2. 유럽 VR 및 AR 생태계
3. 유럽 국가별 VR 및 AR 기술시장 현황
4. 유럽 VR 및 AR 산업 진흥 정책
5. 제언

요약
유럽은 프랑스, 영국, 독일, 스페인 등을 중심으로 VR 및 AR에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, EU 프레임워크 프로그램 등을 통해 관련 프로젝트에 대한 지원도 지속적으로 이루어지고 있다. 제조, 의료 및 엔터테이먼트 등 다양한 분야에서 동 기술의 활용이 확대됨에 따라 유럽의 VR 및 AR 시장은 최근 몇 년 사이 빠르게 성장하였으며, 특히 유럽 지역 특성상 다양한 문화와 언어가 공존하고 있어 이러한 특성을 기반으로 다른 지역에 비해 보다 창의적이고 다양한 VR 및 AR 콘텐츠 개발이 활성화되었다. 그러나 VR 및 AR 산업에 있어 선도적인 위치를 점하고 있는 미국과 빠른 속도로 성장하고 있는 아시아에 대응하여 유럽의 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해서는 혁신기술 개발 및 사업화에 대한 보다 융통성 있고 유연한 지원정책이 마련되어야 하며, 범유럽 차원의 협력 및 네트워크가 강화되어야 한다. 또한, 최첨단 인프라 구축과 전문가 양성을 위한 실용적인 교육 프로그램 운영이 필요하며, 무엇보다도 다양한 분야의 이해관계자 간의 지속적인 협력을 통한 VR/AR 산업 생태계 기반 확충이 이루어져야 한다.

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...