전용 하드웨어에서 기본 카메라로, AR 전략 변경한 구글의 기회비용
주간기술동향. 2017.09.20.
http://itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170919-000007
요약
구글이 안드로이드폰의 증강현실(AR) 플랫폼으로 기존의 ‘탱고(Tango)’ 대신 ‘AR코어(ARCore)’를 새로 발표하였음. 전용 하드웨어를 필요로 하는 탱고와 달리 AR코어는 스마트폰의 기본 카메라 만으로 AR을 구현할 수 있는 장점이 있지만, 탱고를 통해 애플 중심의 앱 개발 생태계를 흔들어 보려던 구글의 전략은 지연될 것으로 보임. 구글의 전략 수정은 애플의 AR 플랫폼 확산 가능성에 위기를 느꼈기 때문인데, 당장의 경쟁 대응 효과는 크겠으나 그 기회비용 역시 결코 작지 않아 보임.
2017년 9월 20일 수요일
2017년 8월 14일 월요일
글로벌 게임산업 트렌드
글로벌 게임산업 트렌드
한국콘텐츠진흥원, 2017년 8월, 1호. 2017.08.14.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1833773.do
글로벌 게임산업 트렌드 2017년 8월 1호
국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보입니다.
과월호 목록 (글로벌 게임산업 트렌드)
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899
한국콘텐츠진흥원, 2017년 8월, 1호. 2017.08.14.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1833773.do
글로벌 게임산업 트렌드 2017년 8월 1호
국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보입니다.
과월호 목록 (글로벌 게임산업 트렌드)
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899
일본 VR 상용화, 어디까지 왔나
일본 VR 상용화, 어디까지 왔나
kotra 해외시장 뉴스, 2017-08-14 이대신 일본 도쿄무역관
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=160250
- 비싼 기기와 부족한 콘텐츠로 기대만큼 성장하지 못한 VR산업 -
- 일본 기업들의 다양한 VR 콘텐츠 출시는 이제부터 시작! -
kotra 해외시장 뉴스, 2017-08-14 이대신 일본 도쿄무역관
http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=160250
- 비싼 기기와 부족한 콘텐츠로 기대만큼 성장하지 못한 VR산업 -
- 일본 기업들의 다양한 VR 콘텐츠 출시는 이제부터 시작! -
2017년 8월 1일 화요일
모바일 게임 분석 기술 동향
모바일 게임 분석 기술 동향
이상광, 장시환, 양성일, 전자통신동향분석, 32권 4호 (통권 166), pp. 96-103. 2017.08.01.
https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002223
요약
최근 모바일 게임 산업에서는 게임 이용 중 게임 내 필요한 아이템을 별도로 구매하는 부분 유료화 비즈니스 모델이 지속해서 성장하고 있다. 부분 유료화 게임은 이용자 측면에서 접근성이 용이하며, 게임 제공자 측면에서는 구매를 유도하는 방법들이 고도화되었다. 인기게임의 경우 부분 유료화로 인한 수입이 지속적으로 증가하고 있다. 본고에서는 모바일 부분 유료화 게임에 대해 게임 운영을 최적화하기 위한 기술들을 살펴보고자 한다. 먼저, 게임 현황 파악 및 분석을 위한 대표적인 게임운영지표 분석 솔루션들을 요약하고, 게임운영지표를 개선하기 위한 게임 이용자 행동예측 기술들을 소개한다. 또한, 최근 연구되고 있는 모바일 게임 분석 기술의 한계점을 돌아보고 향후 연구 방향에 관해 기술한다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임운영지표 분석 기술
Ⅲ. 게임행동예측 기술
Ⅳ. 결론
이상광, 장시환, 양성일, 전자통신동향분석, 32권 4호 (통권 166), pp. 96-103. 2017.08.01.
https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002223
요약
최근 모바일 게임 산업에서는 게임 이용 중 게임 내 필요한 아이템을 별도로 구매하는 부분 유료화 비즈니스 모델이 지속해서 성장하고 있다. 부분 유료화 게임은 이용자 측면에서 접근성이 용이하며, 게임 제공자 측면에서는 구매를 유도하는 방법들이 고도화되었다. 인기게임의 경우 부분 유료화로 인한 수입이 지속적으로 증가하고 있다. 본고에서는 모바일 부분 유료화 게임에 대해 게임 운영을 최적화하기 위한 기술들을 살펴보고자 한다. 먼저, 게임 현황 파악 및 분석을 위한 대표적인 게임운영지표 분석 솔루션들을 요약하고, 게임운영지표를 개선하기 위한 게임 이용자 행동예측 기술들을 소개한다. 또한, 최근 연구되고 있는 모바일 게임 분석 기술의 한계점을 돌아보고 향후 연구 방향에 관해 기술한다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임운영지표 분석 기술
Ⅲ. 게임행동예측 기술
Ⅳ. 결론
2017년 7월 26일 수요일
2018년 AR 원년을 준비하는 ‘2세대 AR 글래스’ 제품들
2018년 AR 원년을 준비하는 ‘2세대 AR 글래스’ 제품들
정보통신기술진흥센터, 주간기술동향 1806호(2017.07.26 발행)
http://www.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/1806/file482938228553671235-180604.pdf
요약
페이스북, 삼성전자, 소니 등 거대기업들이 제품 경쟁을 벌이고 있는 VR(가상현실) 시장과 달리, AR(증강현실) 분야에서는 포켓몬GO 정도가 관심을 끌고 있을 뿐 일반인에 판매되는 전용 기기를 찾아보기 어려움. 그러나 AR 기기는 VR 기기보다 먼저 등장했으며, 구글이 글래스 사업을 철수한 이후에도 여러 업체들이 꾸준히 제품 개발을 이어오고 있음. MS가 홀로렌즈를 출시한 것을 비롯, 성능을 개선한 2세대 AR 기기들이 모습을 드러내며 2018년 AR 시장 원년의 도래를 준비하고 있음.
(old broken: https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7114&boardParam2=7114 )
정보통신기술진흥센터, 주간기술동향 1806호(2017.07.26 발행)
http://www.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/1806/file482938228553671235-180604.pdf
요약
페이스북, 삼성전자, 소니 등 거대기업들이 제품 경쟁을 벌이고 있는 VR(가상현실) 시장과 달리, AR(증강현실) 분야에서는 포켓몬GO 정도가 관심을 끌고 있을 뿐 일반인에 판매되는 전용 기기를 찾아보기 어려움. 그러나 AR 기기는 VR 기기보다 먼저 등장했으며, 구글이 글래스 사업을 철수한 이후에도 여러 업체들이 꾸준히 제품 개발을 이어오고 있음. MS가 홀로렌즈를 출시한 것을 비롯, 성능을 개선한 2세대 AR 기기들이 모습을 드러내며 2018년 AR 시장 원년의 도래를 준비하고 있음.
(old broken: https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7114&boardParam2=7114 )
2017년 7월 5일 수요일
가상.증강현실 기술개발 동향 및 시장 전망
가상.증강현실 기술개발 동향 및 시장 전망
김선아, 주간기술동향, 1803호, pp. 14-22, 2017.7.5.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170704-000003
요약
본 고에서는 글로벌 기업들의 시장 선점 경쟁이 치열한 가상.증강.혼합현실(VR/AR/MR) 기술 중심의 R&D 및 서비스 시장 전망과 기술 동향을 살펴보고, 향후 추진해야 할 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.
목차
1. 서론
2. 국내외 시장 전망
3. 기술개발 현황 및 이슈
4. 결론 및 시사점
김선아, 주간기술동향, 1803호, pp. 14-22, 2017.7.5.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170704-000003
요약
본 고에서는 글로벌 기업들의 시장 선점 경쟁이 치열한 가상.증강.혼합현실(VR/AR/MR) 기술 중심의 R&D 및 서비스 시장 전망과 기술 동향을 살펴보고, 향후 추진해야 할 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.
목차
1. 서론
2. 국내외 시장 전망
3. 기술개발 현황 및 이슈
4. 결론 및 시사점
2017년 6월 15일 목요일
HMD 기반 혼합현실 기술
HMD 기반 혼합현실 기술
김화숙, 전준기, 엄기문, 김선중, 전자통신동향분석, 32권 3호, pp. 20-27, 2017년 6월. 2017.06.15.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002202
초록
최근 많은 종류의 HMD(Head mount display) 출시로 전시장 등 다양한 장소에서 가상현실을 체험할 수 있고, 포켓몬고와 같은 게임을 스마트폰을 통해 사용할 수 있게 됨에 따라 가상현실과 증강현실이 사용자들에게 일반화된 개념이 되어가고 있다. 이와 함께 마이크로소프트 홀로렌즈의 개발자 버전 출시를 통해 현실을 기반으로 가상현실과 같은 몰입감의 혼합현실을 제공하는 기술이 단순 컨셉트가 아니라 현실의 서비스로 실현되어 가고 있다. 본고에서는 가상현실, 증강현실의 일부 또는 독립적인 개념으로 분류되는 혼합현실, 특히 HMD 기반의 혼합현실 개념과 동향을 살펴보고, 한국전자통신연구원에서 개발된 HMD 기반 혼합현실 기술을 소개하고자 한다.
목차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 혼합현실 개요
Ⅲ. HMD 기반 혼합현실 동향
Ⅳ. HMD 기반 혼합현실 기술
Ⅴ. 맺음말
김화숙, 전준기, 엄기문, 김선중, 전자통신동향분석, 32권 3호, pp. 20-27, 2017년 6월. 2017.06.15.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002202
초록
최근 많은 종류의 HMD(Head mount display) 출시로 전시장 등 다양한 장소에서 가상현실을 체험할 수 있고, 포켓몬고와 같은 게임을 스마트폰을 통해 사용할 수 있게 됨에 따라 가상현실과 증강현실이 사용자들에게 일반화된 개념이 되어가고 있다. 이와 함께 마이크로소프트 홀로렌즈의 개발자 버전 출시를 통해 현실을 기반으로 가상현실과 같은 몰입감의 혼합현실을 제공하는 기술이 단순 컨셉트가 아니라 현실의 서비스로 실현되어 가고 있다. 본고에서는 가상현실, 증강현실의 일부 또는 독립적인 개념으로 분류되는 혼합현실, 특히 HMD 기반의 혼합현실 개념과 동향을 살펴보고, 한국전자통신연구원에서 개발된 HMD 기반 혼합현실 기술을 소개하고자 한다.
목차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 혼합현실 개요
Ⅲ. HMD 기반 혼합현실 동향
Ⅳ. HMD 기반 혼합현실 기술
Ⅴ. 맺음말
피드 구독하기:
글 (Atom)
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경” 중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
데이터 기반 문화유산 관리를 위한 AI 기술 동향 이상윤(한국전자통신연구원 책임연구원) 주간기술동향, Vol.2192, 2025.9.24. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=F7C...