2017년 10월 13일 금요일

이장주 칼럼: 게임과 심리학

이장주 칼럼: 게임과 심리학

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (10) - e스포츠, 정식 스포츠화가 최선의 길인가? (2017.10.13)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=187145

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (9) - 막장드라마와 뽑기게임 (2017.09.26)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=186298
[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (8) - 게임 편용(偏用), 게임을 새롭게 이해하는 법 (2017.08.29)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=184581

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (7) - "게임이 바뀔 차례다" (2017.07.14)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=181721

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (6) - 4차산업혁명과 게임 (2017.04.24)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=176341

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (5) - 스키너 박스와 확률형 아이템 (2017.03.31)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=175347

[IGC2016] 모두가 꿈꾸는 재미있는 게임, 그런데 '재미'가 뭐예요? 이장주 박사 (2016.10.09)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=164939

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (4) - 냉장고가 게임기로? '사물 인터넷 시대'와 게임 (2015.06.05)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=133871

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (3) - '건전한 게임'이라는 오래된 유령에 대해 (2015.02.06)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=126576

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (2) - 게임, 정치가 되다 (2014.11.13)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121776

[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (1) - "게임중독? 과몰입? 둘 다 틀렸다!" (2014.07.22)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=114656

[인터뷰] 심리학자 이장주 박사, "게임중독? 기성세대의 심리적 소화불량 현상" (2014.07.03)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=113458

2017년 9월 20일 수요일

전용 하드웨어에서 기본 카메라로, AR 전략 변경한 구글의 기회비용

전용 하드웨어에서 기본 카메라로, AR 전략 변경한 구글의 기회비용
주간기술동향. 2017.09.20.

http://itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170919-000007

요약
구글이 안드로이드폰의 증강현실(AR) 플랫폼으로 기존의 ‘탱고(Tango)’ 대신 ‘AR코어(ARCore)’를 새로 발표하였음. 전용 하드웨어를 필요로 하는 탱고와 달리 AR코어는 스마트폰의 기본 카메라 만으로 AR을 구현할 수 있는 장점이 있지만, 탱고를 통해 애플 중심의 앱 개발 생태계를 흔들어 보려던 구글의 전략은 지연될 것으로 보임. 구글의 전략 수정은 애플의 AR 플랫폼 확산 가능성에 위기를 느꼈기 때문인데, 당장의 경쟁 대응 효과는 크겠으나 그 기회비용 역시 결코 작지 않아 보임.

2017년 8월 14일 월요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
한국콘텐츠진흥원, 2017년 8월, 1호. 2017.08.14.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1833773.do

글로벌 게임산업 트렌드  2017년 8월 1호
국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보입니다.
과월호 목록 (글로벌 게임산업 트렌드)
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

일본 VR 상용화, 어디까지 왔나

일본 VR 상용화, 어디까지 왔나
kotra 해외시장 뉴스, 2017-08-14  이대신 일본 도쿄무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=160250

- 비싼 기기와 부족한 콘텐츠로 기대만큼 성장하지 못한 VR산업 -
- 일본 기업들의 다양한 VR 콘텐츠 출시는 이제부터 시작! -

2017년 8월 1일 화요일

모바일 게임 분석 기술 동향

모바일 게임 분석 기술 동향
이상광, 장시환, 양성일, 전자통신동향분석, 32권 4호 (통권 166), pp. 96-103. 2017.08.01.

https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002223

요약
최근 모바일 게임 산업에서는 게임 이용 중 게임 내 필요한 아이템을 별도로 구매하는 부분 유료화 비즈니스 모델이 지속해서 성장하고 있다. 부분 유료화 게임은 이용자 측면에서 접근성이 용이하며, 게임 제공자 측면에서는 구매를 유도하는 방법들이 고도화되었다. 인기게임의 경우 부분 유료화로 인한 수입이 지속적으로 증가하고 있다. 본고에서는 모바일 부분 유료화 게임에 대해 게임 운영을 최적화하기 위한 기술들을 살펴보고자 한다. 먼저, 게임 현황 파악 및 분석을 위한 대표적인 게임운영지표 분석 솔루션들을 요약하고, 게임운영지표를 개선하기 위한 게임 이용자 행동예측 기술들을 소개한다. 또한, 최근 연구되고 있는 모바일 게임 분석 기술의 한계점을 돌아보고 향후 연구 방향에 관해 기술한다.

목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임운영지표 분석 기술
Ⅲ. 게임행동예측 기술
Ⅳ. 결론

2017년 7월 26일 수요일

2018년 AR 원년을 준비하는 ‘2세대 AR 글래스’ 제품들

2018년 AR 원년을 준비하는 ‘2세대 AR 글래스’ 제품들
정보통신기술진흥센터, 주간기술동향 1806호(2017.07.26 발행)

http://www.itfind.or.kr/WZIN/jugidong/1806/file482938228553671235-180604.pdf

요약
페이스북, 삼성전자, 소니 등 거대기업들이 제품 경쟁을 벌이고 있는 VR(가상현실) 시장과 달리, AR(증강현실) 분야에서는 포켓몬GO 정도가 관심을 끌고 있을 뿐 일반인에 판매되는 전용 기기를 찾아보기 어려움. 그러나 AR 기기는 VR 기기보다 먼저 등장했으며, 구글이 글래스 사업을 철수한 이후에도 여러 업체들이 꾸준히 제품 개발을 이어오고 있음. MS가 홀로렌즈를 출시한 것을 비롯, 성능을 개선한 2세대 AR 기기들이 모습을 드러내며 2018년 AR 시장 원년의 도래를 준비하고 있음.

(old broken: https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7114&boardParam2=7114 )

2017년 7월 5일 수요일

가상.증강현실 기술개발 동향 및 시장 전망

가상.증강현실 기술개발 동향 및 시장 전망
김선아, 주간기술동향, 1803호, pp. 14-22, 2017.7.5.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170704-000003
요약
본 고에서는 글로벌 기업들의 시장 선점 경쟁이 치열한 가상.증강.혼합현실(VR/AR/MR) 기술 중심의 R&D 및 서비스 시장 전망과 기술 동향을 살펴보고, 향후 추진해야 할 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.
목차
1. 서론
2. 국내외 시장 전망
3. 기술개발 현황 및 이슈
4. 결론 및 시사점

바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환

바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환 고두현_(주)위치스 부장. 주간기술동향 2222호. pp.31-43. 2026.10.7.  http://witches.kr/ https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/...